Els videojocs poden ajudar en la rehabilitació del Parkinson, però cal entendre millor com i per què funcionen. Aquesta és la conclusió d’un estudi realitzat pel personal investigador de la Universitat de Lleida (UdL) i l’Institut de Recerca Biomèdica Lleida (IRBLleida). La recerca s’ha publicat a la revista JMIR Serious Games.
L’equip d’investigació dels grups de recerca GReCS i GESEC, amb la col·laboració de personal de la Universitat de Turku de Finlàndia, ha revisat més de 4.000 estudis per analitzar l’ús de tecnologies amb elements de joc en la rehabilitació de persones amb Parkinson. Els resultats mostren que els videojocs són una eina prometedora, però encara s’utilitzen sense una base teòrica clara.
L’estudi posa de manifest la necessitat de dissenyar intervencions més fonamentades, que no només facin servir videojocs comercials, sinó que incorporin elements de gamificació pensats específicament per a les necessitats de cada persona. Amb aquest enfocament, les tecnologies podrien contribuir de manera més efectiva a millorar l’adherència als tractaments i la qualitat de vida de les persones amb Parkinson.
Aquesta estratègia es coneix com a gamificació, és a dir, l’ús d’elements de joc —punts, nivells o recompenses— en contextos no lúdics, com la salut.














